電競管理
概覽一覽
呢個章節做咩
為電競比賽建立預測市場。AI 自動為英雄聯盟、CS 同 Valorant 比賽生成市場問題同解決規則。只需要揀一場比賽,俾 AI 搞掂其他嘢。
邊個應該用
- 市場經理:為即將舉行嘅電競比賽建立市場
- 內容經理:編輯同完善 AI 生成嘅市場問題
- 電競協調員:監察即將舉行嘅比賽並確保及時建立市場
最常見任務
開始之前
確保你有呢啲權限:
admin_market:查看比賽同生成市場必需- 白名單:「建立及審批市場」: 發佈市場必需
提示
AI 生成嘅內容好好用,但發佈前記得審核同編輯確保清晰。
1. 電競比賽查看功能
電競比賽查看序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 存取電競管理 | 從主導航選單前往電競。 |
| 2 | 查看頁面標題 | 審核頁面標題「電競比賽」同描述「查看英雄聯盟、CS 同 Valorant 即將舉行嘅比賽」。 |
| 3 | 選擇遊戲標籤 | 點擊三個可用標籤之一:英雄聯盟、CS 或 Valorant。 |
| 4 | 查看比賽列表 | 審核顯示日期、比賽(包括隊伍標誌)同操作欄位嘅比賽表格。 |
| 5 | 瀏覽比賽 | 滾動列表或使用分頁控制查看所有可用比賽。 |
遊戲標籤導航
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 存取英雄聯盟 | 點擊英雄聯盟標籤查看英雄聯盟比賽。 |
| 2 | 存取 CS | 點擊 CS 標籤查看 CS 比賽。 |
| 3 | 存取 Valorant | 點擊 Valorant 標籤查看 Valorant 比賽。 |
| 4 | 審核活躍標籤 | 所選標籤會高亮顯示並展示對應嘅比賽列表。 |
2. 市場生成功能
市場生成序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 搵到比賽 | 喺比賽表格中搵到你想建立市場嘅電競比賽。 |
| 2 | 點擊生成市場 | 點擊所選比賽操作欄位中嘅生成市場按鈕。 |
| 3 | 審核比賽詳情 | 出現一個標題為「生成市場問題」嘅對話框,顯示比賽詳情包括回合、隊伍、日期同時間。 |
| 4 | 生成問題 | 點擊生成按鈕建立 AI 生成嘅市場問題同解決規則。 |
市場生成對話框欄位
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 查看比賽資料 | 審核比賽標題(例如「十六強第四場:ME vs FSK」)、日期、時間同隊伍標誌。 |
| 2 | 開始生成 | 點擊生成按鈕建立市場內容。 |
| 3 | 審核生成內容 | 生成後,對話框顯示問題、解決規則、分類、標籤同解決時間欄位。 |
3. 生成市場編輯功能
市場問題編輯序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 存取問題欄位 | 搵到包含 AI 生成市場問題嘅問題文字框。 |
| 2 | 編輯問題文字 | 點擊文字框並根據需要修改問題文字。 |
| 3 | 審核問題清晰度 | 確保問題清晰、無歧義,並為市場交易者正確表述。 |
解決規則編輯序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 存取富文字編輯器 | 搵到帶有格式化工具列嘅解決規則章節。 |
| 2 | 編輯解決文字 | 點擊編輯器並根據需要修改解決規則。 |
| 3 | 應用文字格式 | 使用工具列按鈕格式化文字: |
| 粗體: 強調重要文字 | ||
| 斜體: 加強調或引用 | ||
| 底線: 高亮關鍵資訊 | ||
| 刪除線: 顯示移除或無效嘅文字 | ||
| 有序列表: 建立編號步驟 | ||
| 項目符號列表: 建立無序列表 | ||
| 連結: 新增超連結到參考來源 | ||
| 4 | 驗證解決清晰度 | 確保解決規則清楚定義市場將如何及何時解決。 |
市場資料審核
| 欄位 | 描述 | 可編輯 |
|---|---|---|
| 問題 | 顯示俾交易者嘅市場問題。 | 是 |
| 解決規則 | 解釋市場將如何解決嘅詳細規則,包括來源同截止日期。 | 是 |
| 分類 | 所有電競比賽自動設為「電競」。 | 否 |
| 標籤 | 自動設為「AI 生成」表示內容由 AI 生成。 | 否 |
| 解決時間 | 市場預定解決嘅日期同時間。 | 否 |
4. 市場重新生成功能
市場重新生成序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 審核目前內容 | 檢查目前生成嘅問題同解決規則。 |
| 2 | 點擊重新生成 | 點擊重新生成按鈕建立新嘅市場內容變體。 |
| 3 | 審核新內容 | 系統生成措辭略有不同嘅新問題同更新嘅解決規則。 |
| 4 | 比較版本 | 評估新版本係咪比之前更清晰或更適合。 |
| 5 | 再次重新生成(選填) | 多次點擊重新生成探索唔同嘅問題變體。 |
重新生成行為
| 行為 | 描述 |
|---|---|
| 問題變體 | 每次重新生成都會產生唔同嘅市場問題措辭,同時保持相同嘅核心含義。 |
| 解決規則更新 | 每次重新生成時解決規則可能會略有重新措辭。 |
| 保留資料 | 重新生成期間分類、標籤同解決時間保持不變。 |
| 無限重新生成 | 你可以根據需要多次重新生成內容搵到最佳措辭。 |
5. 市場建立功能
市場建立序列
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 審核最終內容 | 驗證問題同解決規則準確完整。 |
| 2 | 確認資料 | 檢查分類、標籤同解決時間係咪適當。 |
| 3 | 點擊建立市場 | 點擊建立市場按鈕完成並發佈市場。 |
| 4 | 市場已建立 | 市場已建立並將對平台用戶可用。 |
市場建立取消
| 步驟 | 操作 | 詳情 |
|---|---|---|
| 1 | 決定唔建立 | 如果你決定唔建立市場,唔好點擊建立市場。 |
| 2 | 點擊關閉 | 點擊關閉按鈕退出對話框而唔建立市場。 |
| 3 | 返回比賽列表 | 對話框關閉,你返回電競比賽表格。 |
| 4 | 無市場建立 | 關閉對話框時唔會建立市場。 |
6. 比賽表格結構
比賽表格欄位
| 欄位 | 描述 |
|---|---|
| 日期 | 比賽預定日期同時間,DD/MM/YYYY HH:MM 格式。 |
| 比賽 | 隊伍對陣顯示,以「隊伍 A vs 隊伍 B」格式顯示隊伍標誌同名稱。 |
| 操作 | 包含根據比賽建立市場嘅生成市場按鈕。 |
比賽顯示格式
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 隊伍標誌 | 代表每支隊伍嘅視覺圖示,顯示喺隊伍名稱前面。 |
| 隊伍名稱 | 官方隊伍名稱或縮寫(例如 ME、FSK、VIT.B、LILMIX)。 |
| VS 分隔符 | 「vs」字樣分隔兩支比賽隊伍。 |
| 日期同時間 | 以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式顯示比賽預定時間。 |
8. 遊戲特定比賽資料
英雄聯盟比賽
| 資料 | 詳情 |
|---|---|
| 標籤名稱 | 英雄聯盟 |
| 比賽來源 | 數據來自 Riot Games 官方英雄聯盟電競賽程。 |
| 隊伍格式 | 隊伍顯示官方標誌同縮寫名稱。 |
| 解決來源 | 市場根據 https://lolesports.com 官方結果解決。 |
CS 比賽
| 資料 | 詳情 |
|---|---|
| 標籤名稱 | CS |
| 比賽來源 | 數據來自官方 CS 電競賽程。 |
| 隊伍格式 | 隊伍顯示官方標誌同縮寫名稱。 |
| 解決來源 | 市場根據官方賽事結果解決。 |
Valorant 比賽
| 資料 | 詳情 |
|---|---|
| 標籤名稱 | Valorant |
| 比賽來源 | 數據來自 Riot Games 官方 Valorant 電競賽程。 |
| 隊伍格式 | 隊伍顯示官方標誌同縮寫名稱。 |
| 解決來源 | 市場根據官方賽事結果解決。 |
概覽
後台員工必須被指派權限金鑰才能存取並被列入白名單才能操作市場。
| 章節 | 描述 |
|---|---|
| 概覽 | 用於查看即將舉行嘅電競比賽同為英雄聯盟、CS 同 Valorant 比賽生成 AI 驅動預測市場嘅管理選單。 |
| 存取要求 | 具有電競管理權限嘅後台系統管理員存取權限。 |
| 選單位置 | 主導航 > 電競 |
| 主要功能 | 比賽查看、遊戲標籤導航、市場生成、內容編輯、市場重新生成、市場建立、分頁 |
| 支援遊戲 | 英雄聯盟、CS、Valorant |
| 編號 | 主要功能 | 權限金鑰 | 白名單類型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 比賽查看 | admin_market | - |
| 2 | 市場生成 | admin_market | - |
| 3 | 市場重新生成 | admin_market | - |
| 4 | 市場編輯 | admin_market | - |
| 5 | 市場建立 | admin_market | 建立及審批市場 |
比賽查看
| 步驟 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 從主導航選單前往電競。 |
| 2 | 頁面顯示「電競比賽」作為標題,描述「查看英雄聯盟、CS 同 Valorant 即將舉行嘅比賽」。 |
| 3 | 有三個可用標籤:英雄聯盟、CS 同 Valorant。 |
| 4 | 點擊任何標籤查看該特定遊戲嘅比賽。 |
| 5 | 每場比賽顯示日期、隊伍標誌、隊伍名稱(vs 格式)同生成市場按鈕。 |
市場生成
| 步驟 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 喺比賽表格中搵到你想建立市場嘅比賽。 |
| 2 | 點擊操作欄位中嘅生成市場按鈕。 |
| 3 | 出現一個標題為「生成市場問題」嘅對話框顯示比賽詳情。 |
| 4 | 點擊生成按鈕建立 AI 生成嘅市場內容。 |
| 5 | 對話框填充問題、解決規則、分類、標籤同解決時間。 |
內容編輯
| 步驟 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 生成後,問題欄位包含可編輯文字。點擊修改問題。 |
| 2 | 解決規則章節包括帶有格式化工具列嘅富文字編輯器。 |
| 3 | 點擊解決規則欄位編輯文字。 |
| 4 | 使用工具列按鈕應用粗體、斜體、底線、刪除線、有序列表、項目符號列表或連結。 |
| 5 | 審核問題同解決規則嘅清晰度同準確性。 |
市場重新生成
| 步驟 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 初始生成後,審核問題同解決規則內容。 |
| 2 | 如果你想要替代措辭,點擊重新生成按鈕。 |
| 3 | 系統生成新嘅問題同解決規則變體。 |
| 4 | 多次點擊重新生成探索唔同嘅內容選項。 |
| 5 | 選擇最符合你要求嘅版本。 |
市場建立
| 步驟 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 審核最終問題同解決規則確保準確。 |
| 2 | 驗證分類設為「電競」,標籤為「AI 生成」。 |
| 3 | 確認解決時間對比賽賽程適當。 |
| 4 | 點擊建立市場按鈕發佈市場。 |
| 5 | 市場現在可供平台用戶交易。 |
電競最佳實踐
關鍵提醒
| 提醒 | 詳情 |
|---|---|
| AI 內容需要審核 | 所有 AI 生成嘅問題同解決規則都應該喺建立市場前審核同編輯。AI 提供建議,唔係最終內容。 |
| 三個獨立遊戲標籤 | 英雄聯盟、CS 同 Valorant 比賽顯示喺獨立標籤中。定期檢查所有標籤搵新比賽。 |
| 必須建立市場 | 點擊生成市場只打開對話框。你必須點擊建立市場先至實際發佈市場俾用戶。 |
| 關閉取消建立 | 點擊關閉會退出對話框而唔建立市場,即使你已生成同編輯內容。 |
| 解決規則至關重要 | 清晰、詳細嘅解決規則防止爭議並確保交易者明白市場將如何解決。 |
| 需要官方來源 | 解決規則中始終包含官方賽事或遊戲網站嘅連結以供驗證。 |
| 比賽日期格式 | 整個系統日期以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式顯示。 |
| 獨立分頁 | 每個遊戲標籤有獨立嘅分頁設定。喺一個標籤中更改每頁行數唔影響其他標籤。 |
| 隊伍標誌顯示 | 隊伍標誌幫助用戶快速識別比賽。建立市場前確保佢哋正確加載。 |
| 重新生成覆蓋編輯 | 警告:點擊重新生成會替換你所做嘅任何手動編輯。重新生成前儲存你嘅首選版本。 |
產品詞彙表
| 術語 | 描述 |
|---|---|
| 電競 | 專業級別嘅競技電子遊戲。平台支援英雄聯盟、CS 同 Valorant 電競比賽嘅市場。 |
| 電競管理 | 用於查看即將舉行嘅電競比賽同根據呢啲比賽生成預測市場嘅管理介面。 |
| 電競比賽頁面 | 顯示英雄聯盟、CS 同 Valorant 即將舉行嘅比賽並提供生成市場選項嘅主頁面。 |
| 遊戲標籤 | 三個標籤之一(英雄聯盟、CS、Valorant),顯示該遊戲特定嘅比賽。 |
| 英雄聯盟 | 由 Riot Games 開發嘅多人線上競技場(MOBA)遊戲。專業比賽喺 https://lolesports.com 追蹤。 |
| CS | 具有活躍專業電競場景嘅競技第一人稱射擊遊戲。 |
| Valorant | 由 Riot Games 開發嘅戰術第一人稱射擊遊戲,具有專業競技聯賽。 |
| 比賽 | 電競賽事或聯賽中兩支隊伍之間嘅預定競技比賽。 |
| 隊伍標誌 | 代表電競隊伍嘅視覺圖示或徽章,喺比賽表格中顯示喺隊伍名稱旁邊。 |
| 隊伍名稱 | 電競隊伍嘅官方名稱或縮寫(例如 ME、FSK、LILMIX、KC、G2)。 |
| 生成市場按鈕 | 操作欄位中為特定電競比賽啟動市場建立流程嘅按鈕。 |
| 生成市場問題對話框 | 指導管理員根據電競比賽建立預測市場嘅彈出視窗。 |
| 市場問題 | 交易者查看市場時會睇到嘅主要問題。應該清楚詢問特定結果係咪會發生。 |
| 解決規則 | 解釋市場將如何同何時解決嘅詳細指南,包括權威來源同截止日期。 |
| 富文字編輯器 | 容許喺解決規則欄位中進行文字樣式設定嘅格式化工具列,包括粗體、斜體、底線、刪除線、列表同連結。 |
| 粗體按鈕 | 令所選文字粗體以強調嘅格式化工具。 |
| 斜體按鈕 | 令所選文字斜體以強調或引用嘅格式化工具。 |
| 底線按鈕 | 為文字加底線以高亮重要資訊嘅格式化工具。 |
| 刪除線按鈕 | 為文字加刪除線嘅格式化工具,通常用於顯示已移除或無效嘅資訊。 |
| 有序列表按鈕 | 喺解決規則中建立編號列表嘅格式化工具。 |
| 項目符號列表按鈕 | 喺解決規則中建立無序(項目符號)列表嘅格式化工具。 |
| 連結按鈕 | 新增超連結到參考來源或附加資訊嘅格式化工具。 |
| 分類 | 市場嘅分類標籤。對於電競市場,呢個自動設為「電競」。 |
| 標籤 | 表示市場如何建立嘅標籤。電競市場自動標記為「AI 生成」。 |
| AI 生成 | 表示市場問題同解決規則係使用人工智能根據比賽數據建立。 |
| 解決時間 | 市場將根據比賽結果解決嘅預定日期同時間。 |
| 生成按鈕 | 市場生成對話框中觸發 AI 建立市場問題同解決規則嘅按鈕。 |
| 重新生成按鈕 | 建立新嘅市場問題同解決規則變體、提供替代措辭嘅按鈕。 |
| 建立市場按鈕 | 完成並發佈市場、令平台用戶可用嘅按鈕。 |
| 關閉按鈕 | 退出市場生成對話框而唔建立市場嘅按鈕。 |
| 日期欄位 | 顯示每場比賽預定發生時間嘅表格欄位,以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式顯示。 |
| 比賽欄位 | 以「隊伍 A vs 隊伍 B」格式顯示競爭隊伍標誌同名稱嘅表格欄位。 |
| 操作欄位 | 包含每場比賽生成市場按鈕嘅表格欄位。 |
| 比賽詳情 | 關於特定電競比賽嘅資訊,包括回合、隊伍、日期、時間同隊伍標誌。 |
| 回合資料 | 關於比賽屬於賽事哪個階段或回合嘅上下文資訊(例如「十六強第四場」)。 |
| 官方來源 | 用於驗證市場解決比賽結果嘅權威網站或組織(例如英雄聯盟嘅 https://lolesports.com)。 |
| 市場 | 根據電競比賽建立嘅預測市場,用戶可以喺度交易結果。 |