电竞管理
概览一览
本章节功能
为电竞比赛创建预测市场。AI 自动为英雄联盟、CS 和 Valorant 比赛生成市场问题和解决规则。只需要选一场比赛,让 AI 处理其他事项。
适用人员
- 市场经理:为即将举行的电竞比赛创建市场
- 内容经理:编辑和完善 AI 生成的市场问题
- 电竞协调员:监察即将举行的比赛并确保及时创建市场
最常见任务
开始之前
确保你有这些权限:
admin_market:查看比赛和生成市场必需- 白名单:「创建及审批市场」: 发布市场必需
提示
AI 生成的内容很好用,但发布前记得审核和编辑确保清晰。
1. 电竞比赛查看功能
电竞比赛查看序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 访问电竞管理 | 从主导航菜单前往电竞。 |
| 2 | 查看页面标题 | 审核页面标题「电竞比赛」和描述「查看英雄联盟、CS 和 Valorant 即将举行的比赛」。 |
| 3 | 选择游戏标签 | 点击三个可用标签之一:英雄联盟、CS 或 Valorant。 |
| 4 | 查看比赛列表 | 审核显示日期、比赛(包括队伍标志)和操作字段的比赛表格。 |
| 5 | 浏览比赛 | 滚动列表或使用分页控制查看所有可用比赛。 |
游戏标签导航
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 访问英雄联盟 | 点击英雄联盟标签查看英雄联盟比赛。 |
| 2 | 访问 CS | 点击 CS 标签查看 CS 比赛。 |
| 3 | 访问 Valorant | 点击 Valorant 标签查看 Valorant 比赛。 |
| 4 | 审核活跃标签 | 所选标签会高亮显示并展示对应的比赛列表。 |
2. 市场生成功能
市场生成序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 找到比赛 | 在比赛表格中找到你想创建市场的电竞比赛。 |
| 2 | 点击生成市场 | 点击所选比赛操作字段中的生成市场按钮。 |
| 3 | 审核比赛详情 | 出现一个标题为「生成市场问题」的对话框,显示比赛详情包括回合、队伍、日期和时间。 |
| 4 | 生成问题 | 点击生成按钮创建 AI 生成的市场问题和解决规则。 |
市场生成对话框字段
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 查看比赛资料 | 审核比赛标题(例如「十六强第四场:ME vs FSK」)、日期、时间和队伍标志。 |
| 2 | 开始生成 | 点击生成按钮创建市场内容。 |
| 3 | 审核生成内容 | 生成后,对话框显示问题、解决规则、分类、标签和解决时间字段。 |
3. 生成市场编辑功能
市场问题编辑序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 访问问题字段 | 找到包含 AI 生成市场问题的问题文本框。 |
| 2 | 编辑问题文字 | 点击文本框并根据需要修改问题文字。 |
| 3 | 审核问题清晰度 | 确保问题清晰、无歧义,并为市场交易者正确表述。 |
解决规则编辑序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 访问富文本编辑器 | 找到带有格式化工具栏的解决规则章节。 |
| 2 | 编辑解决文字 | 点击编辑器并根据需要修改解决规则。 |
| 3 | 应用文字格式 | 使用工具栏按钮格式化文字: |
| 粗体: 强调重要文字 | ||
| 斜体: 加强调或引用 | ||
| 下划线: 高亮关键信息 | ||
| 删除线: 显示移除或无效的文字 | ||
| 有序列表: 创建编号步骤 | ||
| 项目符号列表: 创建无序列表 | ||
| 链接: 添加超链接到参考来源 | ||
| 4 | 验证解决清晰度 | 确保解决规则清楚定义市场将如何及何时解决。 |
市场资料审核
| 字段 | 描述 | 可编辑 |
|---|---|---|
| 问题 | 显示给交易者的市场问题。 | 是 |
| 解决规则 | 解释市场将如何解决的详细规则,包括来源和截止日期。 | 是 |
| 分类 | 所有电竞比赛自动设为「电竞」。 | 否 |
| 标签 | 自动设为「AI 生成」表示内容由 AI 生成。 | 否 |
| 解决时间 | 市场预定解决的日期和时间。 | 否 |
4. 市场重新生成功能
市场重新生成序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 审核当前内容 | 检查当前生成的问题和解决规则。 |
| 2 | 点击重新生成 | 点击重新生成按钮创建新的市场内容变体。 |
| 3 | 审核新内容 | 系统生成措辞略有不同的新问题和更新的解决规则。 |
| 4 | 比较版本 | 评估新版本是否比之前更清晰或更适合。 |
| 5 | 再次重新生成(选填) | 多次点击重新生成探索不同的问题变体。 |
重新生成行为
| 行为 | 描述 |
|---|---|
| 问题变体 | 每次重新生成都会产生不同的市场问题措辞,同时保持相同的核心含义。 |
| 解决规则更新 | 每次重新生成时解决规则可能会略有重新措辞。 |
| 保留资料 | 重新生成期间分类、标签和解决时间保持不变。 |
| 无限重新生成 | 你可以根据需要多次重新生成内容找到最佳措辞。 |
5. 市场创建功能
市场创建序列
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 审核最终内容 | 验证问题和解决规则准确完整。 |
| 2 | 确认资料 | 检查分类、标签和解决时间是否适当。 |
| 3 | 点击创建市场 | 点击创建市场按钮完成并发布市场。 |
| 4 | 市场已创建 | 市场已创建并将对平台用户可用。 |
市场创建取消
| 步骤 | 操作 | 详情 |
|---|---|---|
| 1 | 决定不创建 | 如果你决定不创建市场,不要点击创建市场。 |
| 2 | 点击关闭 | 点击关闭按钮退出对话框而不创建市场。 |
| 3 | 返回比赛列表 | 对话框关闭,你返回电竞比赛表格。 |
| 4 | 无市场创建 | 关闭对话框时不会创建市场。 |
6. 比赛表格结构
比赛表格字段
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| 日期 | 比赛预定日期和时间,DD/MM/YYYY HH:MM 格式。 |
| 比赛 | 队伍对阵显示,以「队伍 A vs 队伍 B」格式显示队伍标志和名称。 |
| 操作 | 包含根据比赛创建市场的生成市场按钮。 |
比赛显示格式
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 队伍标志 | 代表每支队伍的视觉图标,显示在队伍名称前面。 |
| 队伍名称 | 官方队伍名称或缩写(例如 ME、FSK、VIT.B、LILMIX)。 |
| VS 分隔符 | 「vs」字样分隔两支比赛队伍。 |
| 日期和时间 | 以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式显示比赛预定时间。 |
8. 游戏特定比赛资料
英雄联盟比赛
| 资料 | 详情 |
|---|---|
| 标签名称 | 英雄联盟 |
| 比赛来源 | 数据来自 Riot Games 官方英雄联盟电竞赛程。 |
| 队伍格式 | 队伍显示官方标志和缩写名称。 |
| 解决来源 | 市场根据 https://lolesports.com 官方结果解决。 |
CS 比赛
| 资料 | 详情 |
|---|---|
| 标签名称 | CS |
| 比赛来源 | 数据来自官方 CS 电竞赛程。 |
| 队伍格式 | 队伍显示官方标志和缩写名称。 |
| 解决来源 | 市场根据官方赛事结果解决。 |
Valorant 比赛
| 资料 | 详情 |
|---|---|
| 标签名称 | Valorant |
| 比赛来源 | 数据来自 Riot Games 官方 Valorant 电竞赛程。 |
| 队伍格式 | 队伍显示官方标志和缩写名称。 |
| 解决来源 | 市场根据官方赛事结果解决。 |
概览
后台员工必须被指派权限密钥才能访问并被列入白名单才能操作市场。
| 章节 | 描述 |
|---|---|
| 概览 | 用于查看即将举行的电竞比赛和为英雄联盟、CS 和 Valorant 比赛生成 AI 驱动预测市场的管理菜单。 |
| 访问要求 | 具有电竞管理权限的后台系统管理员访问权限。 |
| 菜单位置 | 主导航 > 电竞 |
| 主要功能 | 比赛查看、游戏标签导航、市场生成、内容编辑、市场重新生成、市场创建、分页 |
| 支持游戏 | 英雄联盟、CS、Valorant |
| 编号 | 主要功能 | 权限密钥 | 白名单类型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 比赛查看 | admin_market | - |
| 2 | 市场生成 | admin_market | - |
| 3 | 市场重新生成 | admin_market | - |
| 4 | 市场编辑 | admin_market | - |
| 5 | 市场创建 | admin_market | 创建及审批市场 |
比赛查看
| 步骤 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 从主导航菜单前往电竞。 |
| 2 | 页面显示「电竞比赛」作为标题,描述「查看英雄联盟、CS 和 Valorant 即将举行的比赛」。 |
| 3 | 有三个可用标签:英雄联盟、CS 和 Valorant。 |
| 4 | 点击任何标签查看该特定游戏的比赛。 |
| 5 | 每场比赛显示日期、队伍标志、队伍名称(vs 格式)和生成市场按钮。 |
市场生成
| 步骤 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 在比赛表格中找到你想创建市场的比赛。 |
| 2 | 点击操作字段中的生成市场按钮。 |
| 3 | 出现一个标题为「生成市场问题」的对话框显示比赛详情。 |
| 4 | 点击生成按钮创建 AI 生成的市场内容。 |
| 5 | 对话框填充问题、解决规则、分类、标签和解决时间。 |
内容编辑
| 步骤 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 生成后,问题字段包含可编辑文字。点击修改问题。 |
| 2 | 解决规则章节包括带有格式化工具栏的富文本编辑器。 |
| 3 | 点击解决规则字段编辑文字。 |
| 4 | 使用工具栏按钮应用粗体、斜体、下划线、删除线、有序列表、项目符号列表或链接。 |
| 5 | 审核问题和解决规则的清晰度和准确性。 |
市场重新生成
| 步骤 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 初始生成后,审核问题和解决规则内容。 |
| 2 | 如果你想要替代措辞,点击重新生成按钮。 |
| 3 | 系统生成新的问题和解决规则变体。 |
| 4 | 多次点击重新生成探索不同的内容选项。 |
| 5 | 选择最符合你要求的版本。 |
市场创建
| 步骤 | 指示 |
|---|---|
| 1 | 审核最终问题和解决规则确保准确。 |
| 2 | 验证分类设为「电竞」,标签为「AI 生成」。 |
| 3 | 确认解决时间对比赛赛程适当。 |
| 4 | 点击创建市场按钮发布市场。 |
| 5 | 市场现在可供平台用户交易。 |
电竞最佳实践
关键提醒
| 提醒 | 详情 |
|---|---|
| AI 内容需要审核 | 所有 AI 生成的问题和解决规则都应该在创建市场前审核和编辑。AI 提供建议,不是最终内容。 |
| 三个独立游戏标签 | 英雄联盟、CS 和 Valorant 比赛显示在独立标签中。定期检查所有标签找新比赛。 |
| 必须创建市场 | 点击生成市场只打开对话框。你必须点击创建市场才会实际发布市场给用户。 |
| 关闭取消创建 | 点击关闭会退出对话框而不创建市场,即使你已生成和编辑内容。 |
| 解决规则至关重要 | 清晰、详细的解决规则防止争议并确保交易者明白市场将如何解决。 |
| 需要官方来源 | 解决规则中始终包含官方赛事或游戏网站的链接以供验证。 |
| 比赛日期格式 | 整个系统日期以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式显示。 |
| 独立分页 | 每个游戏标签有独立的分页设定。在一个标签中更改每页行数不影响其他标签。 |
| 队伍标志显示 | 队伍标志帮助用户快速识别比赛。创建市场前确保它们正确加载。 |
| 重新生成覆盖编辑 | 警告:点击重新生成会替换你所做的任何手动编辑。重新生成前保存你的首选版本。 |
产品词汇表
| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 电竞 | 专业级别的竞技电子游戏。平台支持英雄联盟、CS 和 Valorant 电竞比赛的市场。 |
| 电竞管理 | 用于查看即将举行的电竞比赛和根据这些比赛生成预测市场的管理界面。 |
| 电竞比赛页面 | 显示英雄联盟、CS 和 Valorant 即将举行的比赛并提供生成市场选项的主页面。 |
| 游戏标签 | 三个标签之一(英雄联盟、CS、Valorant),显示该游戏特定的比赛。 |
| 英雄联盟 | 由 Riot Games 开发的多人在线竞技场(MOBA)游戏。专业比赛在 https://lolesports.com 追踪。 |
| CS | 具有活跃专业电竞场景的竞技第一人称射击游戏。 |
| Valorant | 由 Riot Games 开发的战术第一人称射击游戏,具有专业竞技联赛。 |
| 比赛 | 电竞赛事或联赛中两支队伍之间的预定竞技比赛。 |
| 队伍标志 | 代表电竞队伍的视觉图标或徽章,在比赛表格中显示在队伍名称旁边。 |
| 队伍名称 | 电竞队伍的官方名称或缩写(例如 ME、FSK、LILMIX、KC、G2)。 |
| 生成市场按钮 | 操作字段中为特定电竞比赛启动市场创建流程的按钮。 |
| 生成市场问题对话框 | 指导管理员根据电竞比赛创建预测市场的弹出窗口。 |
| 市场问题 | 交易者查看市场时会看到的主要问题。应该清楚询问特定结果是否会发生。 |
| 解决规则 | 解释市场将如何和何时解决的详细指南,包括权威来源和截止日期。 |
| 富文本编辑器 | 允许在解决规则字段中进行文字样式设定的格式化工具栏,包括粗体、斜体、下划线、删除线、列表和链接。 |
| 粗体按钮 | 令所选文字粗体以强调的格式化工具。 |
| 斜体按钮 | 令所选文字斜体以强调或引用的格式化工具。 |
| 下划线按钮 | 为文字加下划线以高亮重要信息的格式化工具。 |
| 删除线按钮 | 为文字加删除线的格式化工具,通常用于显示已移除或无效的信息。 |
| 有序列表按钮 | 在解决规则中创建编号列表的格式化工具。 |
| 项目符号列表按钮 | 在解决规则中创建无序(项目符号)列表的格式化工具。 |
| 链接按钮 | 添加超链接到参考来源或附加信息的格式化工具。 |
| 分类 | 市场的分类标签。对于电竞市场,这个自动设为「电竞」。 |
| 标签 | 表示市场如何创建的标签。电竞市场自动标记为「AI 生成」。 |
| AI 生成 | 表示市场问题和解决规则是使用人工智能根据比赛数据创建。 |
| 解决时间 | 市场将根据比赛结果解决的预定日期和时间。 |
| 生成按钮 | 市场生成对话框中触发 AI 创建市场问题和解决规则的按钮。 |
| 重新生成按钮 | 创建新的市场问题和解决规则变体、提供替代措辞的按钮。 |
| 创建市场按钮 | 完成并发布市场、令平台用户可用的按钮。 |
| 关闭按钮 | 退出市场生成对话框而不创建市场的按钮。 |
| 日期字段 | 显示每场比赛预定发生时间的表格字段,以 DD/MM/YYYY HH:MM 格式显示。 |
| 比赛字段 | 以「队伍 A vs 队伍 B」格式显示竞争队伍标志和名称的表格字段。 |
| 操作字段 | 包含每场比赛生成市场按钮的表格字段。 |
| 比赛详情 | 关于特定电竞比赛的信息,包括回合、队伍、日期、时间和队伍标志。 |
| 回合资料 | 关于比赛属于赛事哪个阶段或回合的上下文信息(例如「十六强第四场」)。 |
| 官方来源 | 用于验证市场解决比赛结果的权威网站或组织(例如英雄联盟的 https://lolesports.com)。 |
| 市场 | 根据电竞比赛创建的预测市场,用户可以在其中交易结果。 |